Motion-дизайн в 2026 — кто на чём сидит и стоит ли лезть новичку
Цитата: Wuzerx от 05.10.2026, 12:52Всем привет. Заметил, что в последнее время всё больше заказов приходит с пометкой «нужен motion» даже там, где раньше хватало статики. Лендинги, реклама, соцсети — везде шевеление. Решил поднять тему и послушать, кто как выкручивается.
Сам работаю в связке After Effects + Blender. AE для быстрых задач и типографики, Blender когда нужно что-то трёхмерное или симуляция. Но чую, что нейросети потихоньку поджимают: Runway, Sora, Kling уже выдают такое, что заказчику иногда пофиг, кто это сделал человек или машина. Вопрос в том, готов ли заказчик платить за ручную работу, когда есть генерация за пару минут.
По инструментам: кто-то ушёл в Cavalry, кто-то в Rive для интерактива, кто-то в Unreal для реального времени. Интересно, есть ли смысл новичку сейчас лезть в классический моушн или сразу смотреть в сторону AI-пайплайнов и композитинга с генерациями. С одной стороны, база нужна в любом случае — тайминг, кривые, композиция. С другой рынок джунов уже перегрет, а нейросети закрывают часть простых задач.
Ещё вопрос по железу: кто на чём рендерит и не жалеет? У меня сборка на Ryzen 9 + RTX 4070 Ti, но для Blender Cycles иногда хочется больше VRAM. Думаю про 4090 или облако. Кто как решает? И по деньгам: сколько сейчас реально берут за минуту готового моушна? Понятно, что зависит от сложности, но хотя бы вилку по рынку от и до. У меня выходит в среднем 15–25к за минуту, если без сложного 3D, и до 60к, если с трёхмеркой и симуляцией. Это нормально или я демпингую?
Всем привет. Заметил, что в последнее время всё больше заказов приходит с пометкой «нужен motion» даже там, где раньше хватало статики. Лендинги, реклама, соцсети — везде шевеление. Решил поднять тему и послушать, кто как выкручивается.
Сам работаю в связке After Effects + Blender. AE для быстрых задач и типографики, Blender когда нужно что-то трёхмерное или симуляция. Но чую, что нейросети потихоньку поджимают: Runway, Sora, Kling уже выдают такое, что заказчику иногда пофиг, кто это сделал человек или машина. Вопрос в том, готов ли заказчик платить за ручную работу, когда есть генерация за пару минут.
По инструментам: кто-то ушёл в Cavalry, кто-то в Rive для интерактива, кто-то в Unreal для реального времени. Интересно, есть ли смысл новичку сейчас лезть в классический моушн или сразу смотреть в сторону AI-пайплайнов и композитинга с генерациями. С одной стороны, база нужна в любом случае — тайминг, кривые, композиция. С другой рынок джунов уже перегрет, а нейросети закрывают часть простых задач.
Ещё вопрос по железу: кто на чём рендерит и не жалеет? У меня сборка на Ryzen 9 + RTX 4070 Ti, но для Blender Cycles иногда хочется больше VRAM. Думаю про 4090 или облако. Кто как решает? И по деньгам: сколько сейчас реально берут за минуту готового моушна? Понятно, что зависит от сложности, но хотя бы вилку по рынку от и до. У меня выходит в среднем 15–25к за минуту, если без сложного 3D, и до 60к, если с трёхмеркой и симуляцией. Это нормально или я демпингую?